AKTUALNOŚCI O MNIE KSIĘGA GOŚCI PLIKI GALERIA SPRZEDAŻ KONTAKT LINKI

MAPY
COUNTER-STRIKE: SOURCE
cs_arcticstorm
cs_cityride
de_arcticstorm
de_deepspace
de_spaceship_fy
COUNTER-STRIKE
cs_snowhidingplace
HALF-LIFE
dm_parking
floracomplex
understation

Copyright © 2003-2009
Webdesign: (-[PREDATOR]-)

MOJE PROFILE
Nasza-Klasa.pl
Allegro
Steam Community
Statystyki ByQ
Moja Generacja

NEWSY:

1 , 2 , 3 , 4

#026: [ SPRZEDAŻ ] S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

Niedziela 02.11.2008

Wystawiłem grę S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo na Allegro. Chętnych zapraszam do aukcji...

W tej części gry wcielamy się w Szramę, weterana najemników, który został ranny przy tajemniczej emisji energii, gdy przeprowadzał naukowców przez Zonę. Został on uratowany przez frakcję Czyste Niebo. Ta za ratunek sugeruje udzielenie pomocy dla frakcji, której celem jest badanie zjawisk w Zonie.

Zona jest to zamknięty przez służby bezpieczeństwa obszar w okolicach Czarnobyla, gdzie w przyszłości doszło do ponownej - tym razem nie wyjaśnionej - ekspolzji. W strefie zaczęły pojawiać się dziwne zjawiska, stworzenia zamieszkujące zamknięty obszar przeszły mutację i pojawiły się tajemnicze przedmioty z przeróżnymi właściwościami, zwane artefaktami. Stalkerzy, którzy przedtem zajmowali się demontowaniem silników z napromieniowanych wraków samochodów i przemycaniem ich przez kordon wojska zaczęli bogacić się na zbieraniu tych niewyjaśnionych obiektów. W strefie znaleźli też azyl przestępcy.

Osobiście bardzo spodobał mnie się klimat opuszczonych w 1986 roku przez ludzi zabudowań. Gra oczywiście opiera się na rzeczywistych lokacjach, stąd pojawiają się charakterystyczne miejsca i obiekty, takie jak Czerwony Las. Ta część S.T.A.L.K.E.R.a wspiera DirectX 10 i ma opcję dynamicznego oświetlenia (widać nawet jak cień słońca się powoli zmienia). W dodatku zwiększona została jakość tekstur i modeli. Dodano też nowe lokacje, a niektóre stare wyrzucono, z kolei inne poprawiając. Dzięki tym wszystkim zabiegom miałem odczucie, jakbym autentycznie się tam znajdował. Pamiętam nawet przemierzanie w deszczową noc zarośli ze słabo efektywną latarką, gdzie za muzykę robiły świerszcze i powiew wiatru. W dodatku bronie są oddane w o wiele bardziej realistycznym stopniu, niż w innych grach tej kategorii. Mają tendencję do zacinania się, a pociski mają balistyczy tor lotu. Pojawia się też zjawisko rykoszetów.

Różnice z porzednią częścią - nie licząc grafiki i map - są stosunkowo liczne. Tym razem artefakty są niewidoczne i trzeba je szukać np. z pikającym detektorem (różne są ich typy). Są ludzie, u których można za pieniądze polepszać posiadany sprzęt - dzięki czemu jest faktyczny sens zbierania i sprzedawania przedmiotów. By nosić artefakty trzeba mieć specjalne kieszenie w pancerzu - nie każdy je ma i nie do każdego można je dorobić. Można się przyłączyć do jednej z kilku frakcji i toczyć walkę z inną wrogą, zdobywając jej punkty oporu. Niestety, od pewnego etapu gry zaczyna widać konkretną liniowość. Po wyjściu z Czerwonego Lasu tunel się zawala i nie można się cofnąć do poprzednich lokacji. W dodatku przejście całej gry zajęło zdecydowanie mniej czasu niż jej poprzedniczki. Mimo wszystko i tak uważam, że gra jest warta przejścia i - jeżeli wyjdzie kolejna część - zapewne będę jej posiadaczem :) .

Gra niestety czasami się zawiesza, dlatego nie radzę przechodzić gry na jednym quicksave'ie. Najlepiej przed rozpoczęciem gry (ponieważ nie będą działały save'y ze starej wersji 1.5.01) ściągniąć oficjalne poprawki (patch'e): Pobierz Patch 1.5.04 PL (serwer gram.pl).

#025: KOCIA PROFESJA

Czwartek 25.09.2008

Jakiś czas temu przyłapałem obiektywem kota w jakże niezaskakującej pozie. A to oko ma tylko dla pozoru otwarte, że niby myszy wypatruje ;) .

#024: [ SPRZEDAŻ ] Medal of Honor: Airborne

Środa 24.09.2008

Wystawiłem grę Medal of Honor: Airborne na Allegro. Chętnych zapraszam do aukcji...

W tej części Medal of Honor wcielamy się w żołnierza Boyda Taversa z amerykańskiej 82 Dywizji Powietrznodesantowej. Każda misja zaczyna się odprawą w sali, a następnie skokiem ze spadochronu. W związku z tym możemy sterować postacią i wylądować w dowolnym miejscu na mapie. Ogólnie gra wydaje się dosyć krótka (nie rozumiem, jak mogli chcieć kiedyś za nią 130zł) - ma tylko 6 dużych misji (od Włoch do Niemiec) + trening, gdzie musimy wykonać kilka-kilkanaście zadań. Dla przeciętnego maniaka to za mało, jeżeli przechodzić ją tylko raz. Jednak każda broń w grze ma 4 poziomy umiejętności jej obsługi. Awans do wyższego poziomu polepsza celność i obrażenia, a także - co ciekawe - na końcowych poziomach ulega modyfikacji - np. zwiększona pojemność magazynka, czy też dodana do broni luneta. Dodatkowo za sposób wykonania misji zostajemy ocenieni, a także możemy otrzymać jakiś medal. Brak możliwości save'owania w dowolnym momencie misji utrudnia rozgrywkę, co na wysokim poziomie trudności jest dużym wyzwaniem. Zaawansowana grafika pozwala na wczucie się w pole walki i klimat danej części Europy. Osobiście nie próbowałem trybu multiplayer, ale system gry wygląda, jakby był przede wszystkim do takiej rozgrywki. Grę można zainstalować tylko na jednym koncie na raz.

#023: NOWE PRZYCISKI

Niedziela 14.09.2008

W dziale Galeria każda strona z opisem zdjęcia lub obrazka została wyposażona w dwa przyciski ("Poprzedni" i "Następny") pomagające w szybszej nawigacji w danym poddziale.

#022: MOJE PROFILE

Czwartek 11.09.2008

Lewe menu przeszło lekkie uporządkowanie. Stwierdziłem, że nie ma sensu robić osobnych przycisków do moich profilów, bo lepsza jest ich uproszczona lista. Łącza do profilów zostały także dodane do działu Linki. Teraz całe lewe menu jest interaktywne, a przyciski podświetlają się przy najechaniu kursora.

#021: SYSTEM KOMENTARZY

Wtorek 19.08.2008

Dodałem możliwość wpisywania komentarzy w działach Galeria i Mapy. Do systemu komentarzy, jak i wpisów do Księgi gości trzeba było dodać zabezpieczenia przeciw botom spamerskim. W ten sposób doszła konieczność przepisywania liczby z obrazka generowanego przez skrypt. Za jakiś czas może pojawić się także system oceny plików we wcześniej wymienionych działach.

#020: POPRAWKI I NOWOŚCI

Poniedziałek 04.08.2008

Dodałem nowy dział w Galerii o nazwie Humor, a w nim zdjęcie widoczne obok.

Kolejną zmianą było usunięcie w Galerii działu Makieta - po prostu nie był zbyt popularny.

Ogólnie strona przeszła serię poprawek, zwłaszcza pod inne przeglądarki, takie jak nowa Mozilla Firefox 3 i Internet Explorer.

#019: "THERE'S NO PLACE LIKE HOME"

Środa 02.07.2008

Nie było mnie prawie tydzień w Koszalinie z powodu zlotu serwera BYQ/SM, ale już wróciłem i dodałem parę rzeczy. Między innymi dwa zdjęcia z Krakowa, w którym przyszło mi gościć:




Jakiś czas temu dodałem też artykuł w dzaiale "O mnie" na temat Assault Support Team. Niebawem znajdą się tam kolejne obrazki, w tym logo klanu.


Niedługo dodam parę nowych ofert w dziale "Sprzedaż". Ostatnio wycofałem trzy obiekty, ponieważ ich stan zużycia był już za duży.

#018: EKSPOZYCJA

Wtorek 17.06.2008

Chociaż minęło już trochę czasu od wykonania tego zdjęcia, nie wiem czemu aż do teraz go nie wrzuciłem.

#017: [ SPRZEDAŻ ] S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

Piątek 06.06.2008

Wystawiłem grę S.T.A.L.K.E.R.: Czień Czarnobyla na Allegro. Chętnych zapraszam do aukcji...

Z chwilą pisania tej wiadomości powyższa gra zajmuje 3. miejsce w moim rankingu. Zrobiła na mnie mocne, pozytywne wrażenie. Czekam na kolejną jej część, czyli S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Ukazane filmiki uprzedzające premierę tylko podsycają mój głód. Pokazano w nich m. in. polepszony silnik graficzny. Dobrze, że wymieniłem podzespoły komputera na lepsze...

1 , 2 , 3 , 4