Witajcie na mojej stronie - na stornie Artura Schmidta (-[PREDATOR]-). Jest ona poświęcona przede wszystkim mapom (z taką ideą powstawała), czy raczej dodatkowym planszom do gier (zwłaszcza Counter-Strike: Source) na silniku Source. Publikuję także opowiadanie postapokaliptyczne "Pyły pustkowi" - kawałek po kawałku, odcinek po odcinku. Oprócz tego istnieje dział "Galeria" bogaty w różnego rodzaju zdjęcia i obrazki. Zachęcam też do wpisywania się do księgi gości. To zapewni stronie szybszy rozwój.
Ogólnie celem tego portalu jest przede wszystkim powszechne udostpępnienie obiektów (najczęściej plików) nad którymi pracowałem. Mam nadzieję, że komuś się przydadzą oraz zostaną użyte zgodnie z zasadami prawa jak i kultury. W dodatku jest tu też sporo informacji na mój temat, które pomogą zrozumieć sens całego przedsięwzięcia.
Strona jest w dalszym ciągu rozbudowywana, dlatego w przypadku znalezienia jakiegokolwiek błędu, prosiłbym o kontakt. Wszelkie sugestie, uwagi i opinie są także bardzo mile widziane. Dzięki temu razem stworzymy lepsze jutro :) .
Mam nadzieję, że znajdziesz w zasobach to, czego szukasz. Życzę miłego przeglądania.
Przez kilka miesięcy panował praktycznie zastój prac nad jakim kolwiek projektem. Jednak z nastaniem maja prace powoli ruszyły. Aktualnie pracuję nad trzema mapami:
- EastEmber (F3) - dwie nowe lokacje (miasteczka) do Fallouta 3.
Mam nadzieję, że pierwsza pozycja z listy wyjdzie na początku czerwca. Zobaczymy, jak pozwoli na to mój czas.
#031: [ SPRZEDAŻ ] Call of Duty 4: Modern Warfare
Czwartek 12.02.2009
W końcu wystawiłem grę Call of Duty 4: Modern Warfare na Allegro. Już dosyć długo się do tego przymierzałem, ale ostatnio znalazłem wolny czas i pozytywną energiędo zrobienia tego. W związku z tym, chętnych zapraszam do aukcji...
(...) Jest to jedna z najpopularniejszych gier typu FPS (first person shooter). Została wydana w listopadzie 2007 roku. Otrzymała wiele nagród i na pewno można ją śmiało zaliczyć do klasyki tego gatunku gier.
Call of Duty 4 jest grą wykonaną celowo liniowo. Dzięki temu mamy bardzo przemyślany scenariusz niczym wyjęty z filmu akcji. Gra jest bardzo dynamiczna i pochłania. Jakby dla kogoś nie wystarczyło scenariusza standardowego, są dostępne dodatkowe misje. Tryb multiplayer nadal cieszy się popularnością.
W czasie rozgrywki wcielamy się w postać żołnierza amerykańskiego lub brytyjskiego, walcząc w różnych zakątkach świata, takich jak Bliski Wschód, jak i w opuszczonej i zakazanej strefie w obrębie Czarnobyla.
Gra jest graficznie bardzo zaawansowana, ma HDR i ogólnie można wczuć się w klimat akcji. Pomagają w tym oryginalne gadki współtowarzyszy tłumaczone w postaci napisów.
Wystawiłem grę S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo na Allegro. Chętnych zapraszam do aukcji...
W tej części gry wcielamy się w Szramę, weterana najemników, który został ranny przy tajemniczej emisji energii, gdy przeprowadzał naukowców przez Zonę. Został on uratowany przez frakcję Czyste Niebo. Ta za ratunek sugeruje udzielenie pomocy dla frakcji, której celem jest badanie zjawisk w Zonie.
Zona jest to zamknięty przez służby bezpieczeństwa obszar w okolicach Czarnobyla, gdzie w przyszłości doszło do ponownej - tym razem nie wyjaśnionej - ekspolzji. W strefie zaczęły pojawiać się dziwne zjawiska, stworzenia zamieszkujące zamknięty obszar przeszły mutację i pojawiły się tajemnicze przedmioty z przeróżnymi właściwościami, zwane artefaktami. Stalkerzy, którzy przedtem zajmowali się demontowaniem silników z napromieniowanych wraków samochodów i przemycaniem ich przez kordon wojska zaczęli bogacić się na zbieraniu tych niewyjaśnionych obiektów. W strefie znaleźli też azyl przestępcy.
Osobiście bardzo spodobał mnie się klimat opuszczonych w 1986 roku przez ludzi zabudowań. Gra oczywiście opiera się na rzeczywistych lokacjach, stąd pojawiają się charakterystyczne miejsca i obiekty, takie jak Czerwony Las. Ta część S.T.A.L.K.E.R.a wspiera DirectX 10 i ma opcję dynamicznego oświetlenia (widać nawet jak cień słońca się powoli zmienia). W dodatku zwiększona została jakość tekstur i modeli. Dodano też nowe lokacje, a niektóre stare wyrzucono, z kolei inne poprawiając. Dzięki tym wszystkim zabiegom miałem odczucie, jakbym autentycznie się tam znajdował. Pamiętam nawet przemierzanie w deszczową noc zarośli ze słabo efektywną latarką, gdzie za muzykę robiły świerszcze i powiew wiatru. W dodatku bronie są oddane w o wiele bardziej realistycznym stopniu, niż w innych grach tej kategorii. Mają tendencję do zacinania się, a pociski mają balistyczy tor lotu. Pojawia się też zjawisko rykoszetów.
Różnice z porzednią częścią - nie licząc grafiki i map - są stosunkowo liczne. Tym razem artefakty są niewidoczne i trzeba je szukać np. z pikającym detektorem (różne są ich typy). Są ludzie, u których można za pieniądze polepszać posiadany sprzęt - dzięki czemu jest faktyczny sens zbierania i sprzedawania przedmiotów. By nosić artefakty trzeba mieć specjalne kieszenie w pancerzu - nie każdy je ma i nie do każdego można je dorobić. Można się przyłączyć do jednej z kilku frakcji i toczyć walkę z inną wrogą, zdobywając jej punkty oporu. Niestety, od pewnego etapu gry zaczyna widać konkretną liniowość. Po wyjściu z Czerwonego Lasu tunel się zawala i nie można się cofnąć do poprzednich lokacji. W dodatku przejście całej gry zajęło zdecydowanie mniej czasu niż jej poprzedniczki. Mimo wszystko i tak uważam, że gra jest warta przejścia i - jeżeli wyjdzie kolejna część - zapewne będę jej posiadaczem :) .
Gra niestety czasami się zawiesza, dlatego nie radzę przechodzić gry na jednym quicksave'ie. Najlepiej przed rozpoczęciem gry (ponieważ nie będą działały save'y ze starej wersji 1.5.01) ściągniąć oficjalne poprawki (patch'e): Pobierz Patch 1.5.04 PL (serwer gram.pl).