AKTUALNOŚCI

O MNIE KSIĘGA GOŚCI PLIKI GALERIA SPRZEDAŻ KONTAKT LINKI

2315

MAPY
COUNTER-STRIKE: SOURCE
cs_arcticstorm
cs_cityride
de_arcticstorm
de_deepspace
de_spaceship_fy
COUNTER-STRIKE
cs_snowhidingplace
HALF-LIFE
dm_parking
floracomplex
understation

Copyright © 2003-2009
Webdesign: (-[PREDATOR]-)

MOJE PROFILE
Nasza-Klasa.pl
Allegro
Steam Community
Statystyki ByQ
Moja Generacja

WSTĘP:

Witajcie na mojej stronie - na stornie Artura Schmidta (-[PREDATOR]-). Jest ona poświęcona przede wszystkim mapom (z taką ideą powstawała), czy raczej dodatkowym planszom do gier (zwłaszcza Counter-Strike: Source) na silniku Source. Publikuję także opowiadanie postapokaliptyczne "Pyły pustkowi" - kawałek po kawałku, odcinek po odcinku. Oprócz tego istnieje dział "Galeria" bogaty w różnego rodzaju zdjęcia i obrazki. Zachęcam też do wpisywania się do księgi gości. To zapewni stronie szybszy rozwój.


Ogólnie celem tego portalu jest przede wszystkim powszechne udostpępnienie obiektów (najczęściej plików) nad którymi pracowałem. Mam nadzieję, że komuś się przydadzą oraz zostaną użyte zgodnie z zasadami prawa jak i kultury. W dodatku jest tu też sporo informacji na mój temat, które pomogą zrozumieć sens całego przedsięwzięcia.


Strona jest w dalszym ciągu rozbudowywana, dlatego w przypadku znalezienia jakiegokolwiek błędu, prosiłbym o kontakt. Wszelkie sugestie, uwagi i opinie są także bardzo mile widziane. Dzięki temu razem stworzymy lepsze jutro :) .


Mam nadzieję, że znajdziesz w zasobach to, czego szukasz. Życzę miłego przeglądania.



NEWSY:

1 , 2 , 3 , 4

#035: "KAWY CZY HERBATY" - PREMIERA

Niedziela 16.08.2009

Długo męczony przeze mnie 5 odcinek "Pyłów pustkowi" ujrzał światło dzienne. Jak na razie nie udało mi się zrobić do niego jakiejkolwiek grafiki, prawdopodobnie zostanie to zmienione za jakiś czas. Jak nazwa odcinka sugeruje, będzie on bogaty w dialogi, których obejść zamiaru nie miałem. Dzięki nim otrzymujemy więcej informacji o zwiedzanej lokacji. Zresztą przeczytaj i zobacz sam...

WIĘCEJ

#034: [ SPRZEDAŻ ] I jeszcze jedno... ŚWIAT WEDŁUG CLARKSONA 2

Poniedziałek 03.08.2009

Mam do sprzedania książkę Jeremiego Clarksona pod tytułem "I jeszcze jedno... Świat Według Clarksona 2". Książka jest używana, ale jej stan oceniam na bardzo dobry. Jestem jej pierwszym właścicielem.

Z książką "rozprawiłem się" bardzo szybko, a jej charakter przypadł mi do gustu. Jednak zaznaczam, że nie jest ona dla każdego, bo zawiera specyficzny humor, znany np. z magazynu "Top Gear". Książka została napisana w postaci refleksji na dany temat, z danego dnia. Przypomina coś w stylu pamiętnika, jednak jest nietypowa.

Krytyk filmowy, wędkarz, doradca rządowy, pilot myśliwca F-15, darczyńca, oddany miłośnik rock and rolla - to ledwie kilka z ról, w jakie wciela się w swojej nowej książce Jeremy Clarkson.

W drugiej części bestsellerowego "Świata według Clarksona" (As Empiku 2006) ten kontrowersyjny brytyjski dziennikarz i wnikliwy obserwator rzeczywistości po raz kolejny przeciwstawia zdrowy rozsądek absurdom życia w nowoczesnym, poprawnym politycznie społeczeństwie.

Clarkson opowiada o swoich problemach z telefonami komórkowymi oraz o nieustannej walce z inspektorami BHP i ekologami, zajmuje stanowisko w sprawie wymyślnych imion i tatuaży, i wyjaśnia, jak to się stało, że zrzucił bombę na Północną Karolinę.

Co wynikło ze spotkania Clarksona z Davidem Beckhamem? Który naród wydał na świat najwięcej wynalazców? Dlaczego nie warto być posiadaczem ekskluzywnej karty kredytowej?

O tym wszystkim przeczytacie w absolutnie niepoprawnym, obrazoburczym i prześmiewczym "Świecie według Clarksona 2".

WIĘCEJ

#033: DE_DEEPSPACE - PREMIERA

Piątek 19.06.2009

Z przyjemnością informuję, że w dniu dzisiejszym zostaje oficjalnie wydana kolejna mapa do Counter-Strike: Source - de_deepspace. Przeróbka zajęła mi 9 dni pracy.


W niedalekiej przyszłości, gdzieś w głębokiej przestrzeni, gdy gatunek ludzki podbija kosmos, terroryzm nadal istnieje. Terroryści czekają na odpowiedni moment do ataku.

Już czas... Trajektoria ekspedycyjnego statku kosmicznego znajduje się blisko kryjówki terrorystów. To właściwa okazja do abordażu statku. Pierwsze, co muszą zrobić, to zniszczyć główny rdzeń, by uniemożliwić ucieczkę statku. Jednak za pierwszym razem coś idzie nie tak i atakujący giną. Czas na drugi rzut...



WIĘCEJ

#032: KONIEC ZASTOJU

Środa 27.05.2009

Przez kilka miesięcy panował praktycznie zastój prac nad jakim kolwiek projektem. Jednak z nastaniem maja prace powoli ruszyły. Aktualnie pracuję nad trzema mapami:

- de_deepspace (CS:S) - przeróbka de_spaceship_fy na zwykłe de_ z poprawionymi błędami;

- de_fallensands (CS:S) - mapa stylizowana na klimat pustynnego miasta w arabskim kraju. Od dzisiaj można ściągnąć wersję beta. Dodałem także 3 nowe screenshoty;

- EastEmber (F3) - dwie nowe lokacje (miasteczka) do Fallouta 3.


Mam nadzieję, że pierwsza pozycja z listy wyjdzie na początku czerwca. Zobaczymy, jak pozwoli na to mój czas.

#031: [ SPRZEDAŻ ] Call of Duty 4: Modern Warfare

Czwartek 12.02.2009

W końcu wystawiłem grę Call of Duty 4: Modern Warfare na Allegro. Już dosyć długo się do tego przymierzałem, ale ostatnio znalazłem wolny czas i pozytywną energiędo zrobienia tego. W związku z tym, chętnych zapraszam do aukcji...

(...) Jest to jedna z najpopularniejszych gier typu FPS (first person shooter). Została wydana w listopadzie 2007 roku. Otrzymała wiele nagród i na pewno można ją śmiało zaliczyć do klasyki tego gatunku gier.

Call of Duty 4 jest grą wykonaną celowo liniowo. Dzięki temu mamy bardzo przemyślany scenariusz niczym wyjęty z filmu akcji. Gra jest bardzo dynamiczna i pochłania. Jakby dla kogoś nie wystarczyło scenariusza standardowego, są dostępne dodatkowe misje. Tryb multiplayer nadal cieszy się popularnością.

W czasie rozgrywki wcielamy się w postać żołnierza amerykańskiego lub brytyjskiego, walcząc w różnych zakątkach świata, takich jak Bliski Wschód, jak i w opuszczonej i zakazanej strefie w obrębie Czarnobyla.

Gra jest graficznie bardzo zaawansowana, ma HDR i ogólnie można wczuć się w klimat akcji. Pomagają w tym oryginalne gadki współtowarzyszy tłumaczone w postaci napisów.

#030: DE_ARCTICSTORM - FILM DEMONSTRACYJNY

Sobota 07.02.2009

Utworzyłem film demonstracyjny mapy de_arcticstorm. Tego typu materiał staje się powoli standardem wśród sposobów prezentacji dodatkowych map. Film ukazuje szybką podróż mrocznymi korytarzami de_arcticstorm. Nie ma niestety dźwięku otoczenia, a obraz trochę klatkuje.

WIĘCEJ

#029: TO TYLKO ŚWIECZKA

Środa 28.01.2009

Kolejny obrazek trafia do działu Humor w Galerii. Tym razem jest to zdjęcie świeczki, zrobione w jednym z lokalnych pubów. Czy trafione? Oceńcie sami ;) .

WIĘCEJ

#028: "War... War never changes..."

Czwartek 11.12.2008

Temu artykułowi poświęciłem zdecydowanie więcej czasu. I oto powstał. Dokładniej jest to moja recenzja gry Fallout 3 uzupełniona o zdjęcia. Życzę miłej lekturki...

W 2077 roku Stany Zjednoczone zostają zgładzone przez zamasowany atak nuklearny. Firma Vault-Tec przewidziała taki scenariusz i część ludności mogła się schować w Kryptach pod warunkiem, że wcześniej wykupiła tam miejsce oraz miała szansę usłyszeć o rozpoczynającej się wojnie. 200 lat później W jednej z podobnych krypt, oznaczonych numerem 101, w niewiadomych okolicznościach znika pewien mieszkaniec. Jego syn zostaje wmieszany w sprawę i ochrona krypty dostaje rozkaz strzelania do niego. Nie pozostaje mu nic innego jak uciec ze schronu i odkryć, co stało się z ojcem. Jak łatwo się domyślić, te zadanie przypada graczowi(...)

WIĘCEJ

#027: [ SPRZEDAŻ ] S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

Piątek 05.12.2008

Ponownie wystawiłem grę S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo na Allegro. Chętnych zapraszam do aukcji...

Ostatnio dodałem też kolejne zdjęcie w dziale Natura o tytule "Blask". W zasadzie zostało zrobione już dawno temu.

#026: [ SPRZEDAŻ ] S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

Niedziela 02.11.2008

Wystawiłem grę S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo na Allegro. Chętnych zapraszam do aukcji...

W tej części gry wcielamy się w Szramę, weterana najemników, który został ranny przy tajemniczej emisji energii, gdy przeprowadzał naukowców przez Zonę. Został on uratowany przez frakcję Czyste Niebo. Ta za ratunek sugeruje udzielenie pomocy dla frakcji, której celem jest badanie zjawisk w Zonie.

Zona jest to zamknięty przez służby bezpieczeństwa obszar w okolicach Czarnobyla, gdzie w przyszłości doszło do ponownej - tym razem nie wyjaśnionej - ekspolzji. W strefie zaczęły pojawiać się dziwne zjawiska, stworzenia zamieszkujące zamknięty obszar przeszły mutację i pojawiły się tajemnicze przedmioty z przeróżnymi właściwościami, zwane artefaktami. Stalkerzy, którzy przedtem zajmowali się demontowaniem silników z napromieniowanych wraków samochodów i przemycaniem ich przez kordon wojska zaczęli bogacić się na zbieraniu tych niewyjaśnionych obiektów. W strefie znaleźli też azyl przestępcy.

Osobiście bardzo spodobał mnie się klimat opuszczonych w 1986 roku przez ludzi zabudowań. Gra oczywiście opiera się na rzeczywistych lokacjach, stąd pojawiają się charakterystyczne miejsca i obiekty, takie jak Czerwony Las. Ta część S.T.A.L.K.E.R.a wspiera DirectX 10 i ma opcję dynamicznego oświetlenia (widać nawet jak cień słońca się powoli zmienia). W dodatku zwiększona została jakość tekstur i modeli. Dodano też nowe lokacje, a niektóre stare wyrzucono, z kolei inne poprawiając. Dzięki tym wszystkim zabiegom miałem odczucie, jakbym autentycznie się tam znajdował. Pamiętam nawet przemierzanie w deszczową noc zarośli ze słabo efektywną latarką, gdzie za muzykę robiły świerszcze i powiew wiatru. W dodatku bronie są oddane w o wiele bardziej realistycznym stopniu, niż w innych grach tej kategorii. Mają tendencję do zacinania się, a pociski mają balistyczy tor lotu. Pojawia się też zjawisko rykoszetów.

Różnice z porzednią częścią - nie licząc grafiki i map - są stosunkowo liczne. Tym razem artefakty są niewidoczne i trzeba je szukać np. z pikającym detektorem (różne są ich typy). Są ludzie, u których można za pieniądze polepszać posiadany sprzęt - dzięki czemu jest faktyczny sens zbierania i sprzedawania przedmiotów. By nosić artefakty trzeba mieć specjalne kieszenie w pancerzu - nie każdy je ma i nie do każdego można je dorobić. Można się przyłączyć do jednej z kilku frakcji i toczyć walkę z inną wrogą, zdobywając jej punkty oporu. Niestety, od pewnego etapu gry zaczyna widać konkretną liniowość. Po wyjściu z Czerwonego Lasu tunel się zawala i nie można się cofnąć do poprzednich lokacji. W dodatku przejście całej gry zajęło zdecydowanie mniej czasu niż jej poprzedniczki. Mimo wszystko i tak uważam, że gra jest warta przejścia i - jeżeli wyjdzie kolejna część - zapewne będę jej posiadaczem :) .

Gra niestety czasami się zawiesza, dlatego nie radzę przechodzić gry na jednym quicksave'ie. Najlepiej przed rozpoczęciem gry (ponieważ nie będą działały save'y ze starej wersji 1.5.01) ściągniąć oficjalne poprawki (patch'e): Pobierz Patch 1.5.04 PL (serwer gram.pl).

1 , 2 , 3 , 4